Oyun ayrıca gözden geçirilmiş muharebe mekaniği özellikleri. Assassin’s Creed serisindeki önceki başlıklar, oyuncu karakterinin bir düşmanla etkileşime girmesi ve oyuncu girişlerine ve komut dosyası AI hareketlerine dayanan önceden belirlenmiş animasyonlar serisi tarafından dikte edileceği “eşleştirilmiş bir animasyon sistemi” kullandı. Kökenler “vur-box sistemi” ne gider. Oyuncu bir silah kullandığında, menzildeki her ne varsa vururlar, böylece düşmanları doğrudan vururlar, vücut bölgelerinde herhangi birine zarar verilir ve bir düşmanın tamamen yok olma ihtimali yaratılırlar. Bunu tamamlamak, silahların farklı kategorilere girme biçimidir ve hasar dağıtılır, hız ve menziline göre derecelendirilir. Düşmanlar, çarpışma kutusunun sistemiyle birlikte, oyuncunun bireysel silahların özelliklerini öğrenmesi ve savaşta başarılı olması için oyun tarzlarını uyarlaması gereken çeşitli savaş taktiklerini kullanan çeşitli temel modellerden yola çıkılacak. Düşman muharebesi, vuru kutusu sistemi tarafından da belirlendiği üzere, oyuncu kalkanla donatılmıştır ve saldırgan ve savunma yeteneklerini dengelemek gerekir. Oyun dünyasındaki yerler, oyuncunun amaçlarını tamamlamak için eşit derecede uygun seçenekler olarak gizli ve açık mücadele sunarak oyun stilini seçmelerini sağlamak için tasarlanmıştır.
Origins, bir patron savaşıyla sonuçlanan düşmanların gittikçe zorlaşan kombinasyonlarının dalgaları ile savaştığı bir arena tabanlı bir dövüş sistemi getiriyor. [9] Arenaya giriş ana hikayeye dahil olsa da, arena modu daha geniş anlatıdan tek başına duruyor. Oyun dünyasında, oyun dünyasında bulunmayan çeşitli düşman kombinasyonları ve eşsiz patronları ile birçok arenada yer alır. Oyuncu, arena kavgalarını tamamlayarak ek silah ve teçhizatın kilidini açabilir.
Oyunu indirmek için; Assassin’s Creed Origins İndir